約 4,898,981 件
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イリュージョン・シープ パック:はじめての融合 30451366 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1150/守 900 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。
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パック/未収録カード パック/未収録カード ゲーム収録カード ゲームオリジナルカード ゲーム内で通常入手不可能なもの 未収録カード(全4枚) 海外限定未収録カード ゲーム収録カード 収録されているカードは拡張パック「PHOTON SHOCKWAVE」(2011年7月16日発売)までの全カード。 合計は5311枚。収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 デュエルターミナル:第12弾「エクシーズ始動!!」まで収録 ストラクチャーデッキ:デビルズ・ゲートまで収録 デュエリストパック:デュエリストパック-クロウ編- まで収録 PREMIUM PACK :13まで収録 LIMITED EDITION:17まで収録 V JUMP EDITION:5まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:13の機皇帝スキエル∞と機皇城まで収録(13の機皇帝スキエル∞はOCG版とアニメ版両方収録) Vジャンプ付属カード:2011年6月号のNO.34 電算機獣テラ・バイトまで収録(2010年10月号の機皇帝グランエル∞はOCG版とアニメ版両方収録) 定期購読特典カード:2011年1年間特典の幻影王 ハイド・ライドと天狼王 ブルー・セイリオスまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:2011年2号のTG ハイパー・ライブラリアンまで収録(2010年36・37合併号の機皇帝ワイゼル∞はOCG版とアニメ版両方収録) コミックス付属カード:遊戯王GX9巻のE・HEROエスクリダオ、遊戯王5D's2巻のカタパルト・ウォリアー、遊戯王ZEXAL1巻のカチコチドラゴンまで収録 ゲーム付属:TAG FORCE 6のソニック・ウォリアー、インフルーエンス・ドラゴン、クリムゾン・ブレーダーまで収録 攻略本付属:TAG FORCE 6攻略本のスター・ブライト・ドラゴンまで収録 プロモカード:ジャンプフェスタ2011分まで収録 EXTRA PACK:4まで収録。(Storm of Ragnarokまでの海外限定カード) ゲームオリジナルカード TAG FORCE6 限定カードを参照。 ゲーム内で通常入手不可能なもの 特別&クリア後に入手(P)を参照。 未収録カード(全4枚) 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior Storm of Ragnarok以降の海外限定カード
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「どういう・・・ことだ・・・」 遊戯王ZEXAL第24話で、遊馬とアストラルの新たな力「エクシーズ・チェンジ・ZEXAL」を目の当たりにした天城カイトが驚愕の表情を湛えながら口にした台詞。 以下そのときの状況 アストラル「私は!私自身と遊馬でオーバーレイ・ネットワークを構築!(中略) 来い!遊馬!」 遊馬「かっとビングだ!オレーッ!」 アストラル&遊馬「「エクシーズ・チェンジ!『ZEXAL』!!」」 遊馬がアーマーを纏いし金色の戦士状態に カイト「!? ・・・どういう・・・ことだ・・・!?」 ごもっともである。 「まるで意味がわからんぞ!」に続く、視聴者の心の内をそっくり代弁したようなこの台詞に、 カイトと共に同じ感想・文句をテレビの前でそのまま口に出した視聴者は少なくなかっただろう。(*1) そして今後も超展開を始めとするストーリーへのツッコミや日常における理不尽な出来事(*2)、 会話や掲示板での返しの文句などといった形で幅広く用いられると思われる。 ネタセリフが大好きな『タッグフォースSP』や『激突DC』でも、カイトの大ダメージ時のセリフとしてしっかりボイス付きで収録されている。 このような超展開新たな力を目の当たりにしてもなお、デュエルを引き分けにしてみせるあたりはカイトもカイトでまた流石と言うべきか。 そもそも本人がネタ宝庫だし。 ちなみにある程度超展開に耐性がありそうなカイトがこんな反応を見せた「エクシーズ・チェンジ・ZEXAL」だが、一般人であるナンバーズ・クラブにはたいした反応をされず、WDCの観客には徳之助の解説であっさり納得(*3)している。……それでいいのか? まあ前作でも突然目の前で走り出したうえにバイクと合体した人をみても観客はとくに驚いた様子はなかったようだし、そんなものなのかもしれない。
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遊戯王/デッキ/機械複製シンクロ 2009-01-10 【デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「魔装機関車 デコイチ」×3 「魔貨物車両 ボコイチ」×3 「サイバー・ヴァリー」×3 「チューニング・サポーター」×3 「スフィア・ボム 球体時限爆弾」×3(「ターボ・シンクロン」×3) 「ブラック・ボンバー」×3 【魔法(9)】 「機械複製術」×3 「死者蘇生」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「貪欲な壺」×2 「洗脳-ブレインコントロール」×1 【罠(13)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「奈落の落とし穴」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「転生の予言」×1 「異次元からの帰還」×1 初出構築日:2008/11/22 『遊戯王』へ
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茂野間ネオ:表と裏:武藤遊戯デッキ(裏技) 解説 初代遊戯王DMの主人公、武藤遊戯デッキ。 遊戯自身は登場しないが、夜の大会でCPUが使ってくる。 レシピは茂野間ネオをクリアすると入手可能。 デッキコンセプトは、表遊戯・闇遊戯両方の使用カードが投入された【ブラック・マジシャン】。 他の主人公再現デッキと比べると再現度は非常に低いが、原作の彼のデッキはあまりにもヘビーすぎるので致し方ないのであろう。 ちなみにデッキレベルは3。 攻略 原作に比べればかなり洗練されてはいるものの、やはりキーカードのブラック・マジシャンがたったの1枚なため事故率が高い。 超魔導剣士-ブラック・パラディンのギミックを初めとして、あまりにもブラック・マジシャンに頼りすぎている構成なので、 ブラック・マジシャンを除外してしまえば機能不全に陥らせることができる。 また特殊召喚依存も激しいため、王宮の弾圧で黙らせることも可能。 禁止カードが制限超過しているため、残念ながらプレイヤーが使うことはできない。 合計40枚+03枚 上級07枚 ブラック・マジシャン カオス・ソルジャー -開闢の使者-(禁止) 混沌の黒魔術師(禁止) サイレント・マジシャン LV8 バスター・ブレイダー ブラック・マジシャン・ガール オシリスの天空竜 下級14枚 サイレント・マジシャン LV4×2 執念深き老魔術師 熟練の黒魔術師×2 熟練の白魔導師×2 聖なる魔術師(禁止) 沼地の魔神王×2 魔導戦士 ブレイカー×2 見習い魔術師×2 魔法13枚 黒魔術のカーテン サイクロン×2 死者蘇生(D) 師弟の絆 召喚師のスキル ディメンション・マジック ハリケーン 光の護封剣(D) 黒・魔・導・連・弾 黒・魔・導 融合×2 罠06枚 奇跡の復活 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ブラック・スパイラル・フォース マジシャンズ・サークル 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 エクストラ03枚 超魔導剣士-ブラック・パラディン×3
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山本耕司:聖ライフフォース学園(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オイルメン×2 オネスト×1 オプション×2 ジェイドナイト×2(お気に入り) デルタトライ×2 超時空戦闘機ビック・バイパー×2 トライゴン×2 ビクトリー・バイパー XX03×2(お気に入り) ファルシオンβ×2(お気に入り) ブルーサンダーT45×2 ロードブリティッシュ×2(お気に入り) 魔法16枚 サイクロン×2 死者転生 シャインスパーク×2 収縮×2 団結の力(D) テラ・フォーミング×2 突進×2 ハリケーン マシン・デベロッパー×2 リミッター解除(D) 罠03枚 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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リリカル遊戯王GX クロス元:遊戯王GX 最終更新:08/01/17 第一話「異世界デュエル!? ハーピィ・レディVS機動六課!」 第二話 魔法とデュエルと謎の敵なの! 第三話 飛べスバル! ペガサスに乗る魔法拳士! 第四話 潜水艦の罠! 打ち破れディバインバスター! 第五話 ゾンビ生徒の恐怖! 駆け抜けろライトニング! 第六話 最高の最悪 エリオVSスバル! 第七話 レイ救出作戦! 恋する相手はなのはさん!? 第八話 恐怖のバーンデッキ! 守り抜けブラストフレア! 第九話 学園分裂!? 腹ぺこデュエル! 第十話 キャロの決意! 突き抜けろスターズ! エーストライカーズ クロス元:リリカルなのはA s(A sとStSのクロス) 最終更新:07/12/29 第一話 拍手感想レス :このクロス待ってました、覇王VS魔王希望。 :いつも楽しみにしてます。異世界編、誰かが翔を殴り説教展開希望です。3期放映当時、傍観者気取りで、クアットロといい勝負で嫌われてましたからね…。 :レインボードラゴンを目にしたキャロのリアクションが楽しみです。 :捕獲したならバインドよりなにより、デバイス取れよ。 TOPページへ このページの先頭へ
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登録日:2011/01/20(木) 21 06 24 更新日:2024/09/26 Thu 18 30 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エラッタ ゲーム付録カード バンデット・キース フィニッシャー 万丈目準 三沢大地 元禁止カード 効果ダメージ 原作出身 引き分け 海馬瀬人 破壊輪 社長 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王R 『遊戯王』及び『遊戯王OCG』に登場したカード。 《破壊輪/Ring of Destruction》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記』 遊戯デッキの付属カードとして初収録。 海馬デッキに付属したブラッド・ヴォルスと共に注目を集めたが、5種のカードの内の3種のみランダムで付属しているため買ったからといって必ずしも手に入る訳ではない。 発動するのにコストが必要無く、好きなタイミングで表側表示のモンスター1体を破壊できるカード。 それだけでも超強力なのにダメージを与えてトドメを刺す事も可能。 そのダメージも破壊したモンスターの攻撃力に依存するために他のバーンカードよりもダメージが大きくなり2000以上の大ダメージは普通。 更には自分のモンスターを破壊して相手に引導を渡す事も出来る。 マッチ戦ではさらに強力になっており、負け確定の状況でも無理矢理引き分けに持ち込んだり、 1戦目で勝利しているならば、2戦目で処理できずとも引き分けを引き起こすことでマッチ勝利条件をより確実に満たす荒業が可能。 そのデッキを選ばない壊れ性能で多くのモンスターと決闘者を爆殺し引き分けを誘発したが、そんな強力なカードにも一応弱点がある。 ダメージは自分も喰らってしまうために劣勢時、終盤は完全に腐る恐れがある。 また、少ないとはいえダメージが跳ね返されて自爆する可能性もある。 このように強すぎるために即制限カードになり、現在は禁止カードになっている。一時期まさかの復活を果たしたが。 原作では海馬が使用。攻撃時しか発動できないが、ダメージは相手のみとこちらも異常だった。 しかし原作ではよくある壊れカード。 他にはアニメで万丈目と受験生が使用。フィニッシャーとしても活躍した。 『遊戯王R』ではキースがリストバンドから取り出して伏せたが黒決闘盤のイカサマ防止機能で阻止された。 キース曰く極悪カード。 海外版は兵器描写の問題でイラストの手榴弾が炎に変わっている。 以下相性の良いカード 地獄の扉越し銃 自分が受けるダメージを相手に移す銃。 自分はダメージを受けず相手のダメージを2倍に出来る。 しかし優先権の問題で破壊輪を発動した直後に相手がカードを発動した場合は封じられてしまう。 デビル・フランケン 5000ライフを払う事で融合モンスターを呼べる最終兵器。 青眼の究極竜を呼び、↑の銃と組み合わせると相手に9000ダメージを与えられる。 決まればスカッとするがかなり不安定なコンボで1ターンキル自体が嫌われている戦法なので注意。 といってもコイツも禁止カード…と思ってたら釈放された。 レインボー・ライフ 禁止後に現れたカードだが一応紹介。 手札を一枚捨て、発動ターンの間の自分へのダメージを回復に変換する。 相手はダメージ、自分は回復で狙いやすいコンボだが手札一枚を犠牲にするのと相手へのダメージが増えないのが微妙。 以下関連カード 破壊指輪 読みは「はかいリング」、英名は「Destruction Ring」 対象が自分のモンスターのみになりダメージが1000に固定された。 防御輪 アニメで破壊輪を原作効果に合わせるために海馬が使用。『GX』では万丈目が使用し、後にOCGにも出る。 OCGでは罠のダメージを0にする効果で破壊輪と使用すれば互いにダメージを受けなくなる。……あれ? 生命輪 アニメGXに登場(未OCG化)。翔が使用した。 破壊に加え、互いに守備力分ライフを回復させる。 ヘル・ブラスト 万丈目が使用した罠。自分のモンスターの破壊によって発動する。 破壊できるのは一番攻撃力が低いモンスター、ダメージは半減と大幅に劣化している。 コアキリング 見た目も破壊輪に似ている通常魔法。 手札のコアキメイルの鋼核を見せて使い、ダメージは1000固定。微妙。 苦手なカード 基本的にバーン対策効果のモンスターには強い。 BFDやドラゴエクィテスやデスウォンバットにはバーン効果を発揮しにくいが、破壊効果で倒してしまえばいいからである。 これが一番苦手なのはバーンの難敵、マテリアルドラゴン。 マテリアルドラゴンが場に存在する限りバーンは回復に変換され、破壊自体を無効化されることも。これもバーンの宿命か。 なお、破壊効果を無効化されると当然バーン効果も発揮されない。なのでスターダストあたりにも注意が必要。 その後、2015年1月のリミットレギュレーションにてエラッタされて制限復帰。 さらに2018年10月には準制限、2019年1月にはなんと無制限になった。 通常罠 「破壊輪」 は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。 同名制限がつき、相手ライフより高い攻撃力のモンスターを選べなくなり、 自分が先にダメージを受けてから相手にダメージ、と言う形になった。 自分のモンスターを対象に選べなくなくなり自分のターンでの発動は不可能。また攻撃力の参照も元々に変化した。 相手のライフより攻撃力の高いモンスターを対象に選べないためトドメの一発には使いにくくなった。 カード名縛りで1ターンに1度しか使えないことにも注意。 自分がダメージを受けてから相手にダメージを与えると言う変更は自分がダメージを受けないといけなくなり、 デス・ウォンバットなどで自分だけダメージを回避すると言う事はできない。 また破壊してからダメージを与える流れになり、破壊とダメージを与える処理は同時ではなくなった。 モンスターが破壊された時に発動できる効果や自分がダメージを受けた時に発動できる効果もタイミングを逃す。 自分がダメージを受けてライフがゼロになった場合その時点でデュエルが終了する裁定が出ているため引き別けに持ち込むのには使えなくなった。 また自分のモンスターが破壊出来なくなったのでネフティスやガルドニクスを使った疑似サクリファイスエスケープができなくなった。 さらに対象が相手モンスターのみになったため、自分のモンスターを火力に変換することが不可能になっている。 バーンダメージの参照は元々に変化したことによりフィールド上で攻撃力3000のトラゴエディアを破壊しても0ダメージで、 デーモンの斧を装備して攻撃力が3050になっているマハー・ヴァイロを破壊しても1550ダメージになる。 逆に妥協召喚して攻撃力が下がっている神獣王バルバロスはカードに表記されている攻撃力の3000ダメージとなる。 これを利用し相手のライフが2000の時に妥協召喚されて攻撃力が1800になっているクリフォート・エイリアスを破壊することで、 2800ダメージが入り相手のライフより攻撃力の高いモンスターを破壊対象に選べない制限を潜り抜けトドメを刺す事ができる。 収縮などで相手の攻撃力を下げて相手のライフ以下の攻撃力にすると言った方法でも可能。 弱体化しトドメやコンボに使いにくくなり、引き別けに持ち込むのは不可能になったものの、条件つきとは言え、フリーチェーン除去+バーンの恐ろしさはほぼ変わっていない。 汎用性は相変わらず高く採用率も高めで復帰直後から所謂汎用罠の仲間入りを果たしている。 より序盤に使いたいカードになったのが少しネックか。 注意を怠ると足をすくわれかねない1枚である。 また海外先行でこのようなカードも出された。 《破壊輪廻》 永続罠 (1):このカードのカード名は、魔法&罠ゾーンに存在する限り「破壊輪」として扱う。 (2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果で破壊された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、お互いに500ダメージを受ける。 《デストロイ・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守3000 このカードは「クリティウスの牙」の効果で自分の手札・フィールドの「破壊輪」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、その元々の攻撃力分だけ相手にダメージを与える。 《破壊輪》扱いにできる永続罠。そして《破壊輪》+クリティウスの牙で出せる融合モンスターである。 後者はアニメで実現していない組み合わせの融合であり、効果はNo.61 ヴォルカザウルスのような破壊+バーン。ダメージこそ与えられないが魔法罠も破壊できる。 前者はその《デストロイ・ドラゴン》を融合召喚する時に《破壊輪》のリペアとして活躍できる。当時はまだ《破壊輪》が制限カードだったのでそのために作られたカードだと思われる。 『編集輪を発動!項目を追記し、お互いにその項目を修正する!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「相手が攻撃宣言した時に発動。攻撃対象となった自分の場の表側表示モンスター1体にこのカードを装備する。装備モンスターを戦闘で破壊した相手モンスターを破壊し、このカードの効果によって破壊された相手モンスターの攻撃力分の効果ダメージを互いに受ける。エンドフェイズに場に表側表示で存在するこのカードを破壊する」←仮にこういう効果だったらどうなっていただろうか? -- 名無しさん (2013-07-11 21 54 37) ↑どうせなら相手に装備したほうが原作再現だし、最後の一文がどうせ破壊されてるからいらないけど、わりといい効果のカードで終わると思う。このカードの鬼畜さはなによりもフリーチェーンだから -- 名無しさん (2013-11-22 23 44 28) デビルフランケンと地獄の扉越し銃を組み合わせたらみたいな事書かれてるけど、無理だよそれ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 56 16) ↑アルティメット破壊して与える4500ダメージを二倍にしてるだけだから大丈夫じゃねぇの? -- 名無しさん (2013-11-22 23 58 25) バトルシティではプレイヤーやモンスターを直接破壊・攻撃するカードは禁止とか言ってるくせにこんなトンデモカードを使う社長 -- 名無しさん (2014-03-17 03 52 43) ↑主催者特権(つまり遊戯王ではよくあること) -- 名無しさん (2014-03-17 04 15 06) 原作での効果は、炸裂装甲と魔法の筒を合わせた感じ -- 名無しさん (2014-12-16 13 13 02) ↑の続きだけどミラフォや筒が無制限の今なら、原作効果でも禁止にはならないと思う -- 名無しさん (2014-12-16 13 15 43) エラッタ付きとはいえまさかの復帰。効果見る限り普通に強脱の互換になりそうな性能だしガチ環境でも見かけることになるか? -- 名無しさん (2014-12-17 12 18 23) ジャック「エラッタ版をショックウェーブに改名してもらおうか!」 -- 名無しさん (2014-12-17 12 43 37) レインボー・ライフでマリー落してキュアバーンの強化くるかこれ!? -- 名無しさん (2015-01-01 01 03 19) どんなにエラッタされようとも防御輪とのコンボは出来ないんだ、これがな… -- 名無しさん (2015-01-07 12 27 56) ↑3(作中であんだけ引き分け狙いで使ってた時点でOCG化は)ないです -- 名無しさん (2015-01-07 12 41 18) ↑2エラッタ前の破壊輪なら防御輪のほうを「自分だけダメージを受けない」とエラッタすればコンボになったが破壊輪のエラッタでどうあがいても不可能になってしまったな -- 名無しさん (2015-01-08 10 12 10) クリフォやソルチャ使う時の天敵。いくらライフ軽視されてるとはいえこのバーンダメージの大きさは無視できない。除去するから最悪次のターンダイレクトまで飛んでくる恐れがあるし。 -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 10) 参照する攻撃力が現在じゃなくて元々に変わってるから、攻撃力0の青眼飛ばして3000ダメなんてのが出来るのか -- 名無しさん (2015-03-12 17 48 13) 原作だとモンスターとプレイヤーに直接ダメージを与える魔法カードは禁止されてるって言った海馬が使っててワロタ、魔法ではないけどいいのかよ -- 名無しさん (2017-01-20 10 18 20) ↑罠まで禁止するとミラーフォースなんかも使えなくなるかと(遊戯は魔法の筒、城之内は串刺しの落とし穴があったし)。とはいえ死のデッキ破壊ウイルスまでは看過できんが -- 名無しさん (2017-09-02 03 20 23) 海外新規について追記。日本に来たら破壊輪廻と破壊竜になるのだろうか? -- 名無しさん (2018-06-24 16 44 24) ↑3 (去年のにコメするのもなんだけど)原作の罠カードはセット状態かつトリガーがないと発動できないから仕方ないね。魔法は枚数制限はあるが発動自由だし -- 名無しさん (2018-06-24 16 48 27) ↑2破壊輪廻当たってる!もう1枚はデストロイドラゴンでした~ -- 名無しさん (2018-08-28 21 28 48) ついに準制限かぁ -- 名無しさん (2018-10-20 01 02 27) 輪廻は色々と使い道出てきそう -- 名無しさん (2018-11-26 13 31 00) 破壊耐性のモンスターが増えたから汎用性で言うと強制脱出の下位といってもいいな -- 名無しさん (2019-03-29 22 33 31) もうほとんど見ないよ。対象をとる破壊だから今の主流モンスターには効かないことが多いし、バーンダメージにも期待できない。弱体化されすぎ -- 名無しさん (2021-08-02 17 54 14) 自分の場にマテリアルアルドラゴン存在してる時に発動してモンスターを破壊した場合自分のライフは回復するんだよね、相手は回復するの? -- 名無しさん (2022-04-30 11 12 23) 名前 コメント
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バグやゲームの仕様に関する情報 ゲームの仕様デュエル中の動作同時に複数の効果が発動した時のチェーン処理 処理落ち NPCの思考時間 NPCの行動 デッキ編集中の関連カード検索によるフリーズ 音声の遅延についてのお知らせ(2014.01.22) (TFSP公式ページよりのコピー、詳しくはそちらを確認) バグハーピィの羽箒・死のデッキ破壊ウィルスが3枚使用できるバグ 梶木漁太のセリフが一部おかしい ホセのセリフが一部おかしい エクストラデッキのカードを相手に見せる時に別のカードが表示される。 儀式魔人リリーサーの効果が適用されない ヴォルカニック・バックショットの効果がタイミングを逃す エルシャドール・ミドラーシュの効果が働かない 始祖神鳥シムルグ2体を素材に、始祖竜ワイアームを融合出来ない RUM-七皇の剣の効果がD-HEROダイヤモンドガイの効果で発動できない アルティマヤ・ツィオルキンがシンクロ召喚できてしまう CNo.101 S・H・Dark KnightをRUMを使わずエクシーズ召喚した場合、そのターン攻撃できない 甲虫装機エクサビートルや青天の霹靂の効果でフィールドに出したガーディアンデスサイスが自身の効果で蘇生できない ワンチャン!?のライフコストが重複しないことがある CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合のエンドフェイズの処理について 特殊召喚ができない最初のターンだけ特殊召喚ができない エクシーズ・シンクロが出来ない デモンズ・チェーンで永続効果が無効化されない。 ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを破壊した時にライフポイントを回復する効果が発動しない ブラック・ガーデンやスライム増殖炉の効果で特殊召喚されたトークンがジャスティブレイクや鹵獲装置の対象にできない 増殖するGについて コメントフォーム 注意:TFSPでは遊戯王OCGのマスタールール3が適用されています。まずはそこを確認してからバグを疑いましょう。 当該カードのページはできるだけ確認しましょう。 特に間違いやすい点:アニメと効果が違う(星読みの魔術師、時読みの魔術師など) エラッタで効果が変わった、判定が変わった(グリーンブバーン、混沌帝龍など) フィールド魔法の扱い(特に歯車街)お互い張れる様になっている、張りなおしは破壊ではなく墓地送り扱いになったので注意 エンドフェイズで発動する効果の一部(セイヴァー・スター・ドラゴンなど) ダメージステップの細分化(オネスト、ジュラック・グアイバなど) デュエル中のエクストラデッキ枚数について(15枚以上になる場合があるが、それもルール上問題ない扱い) ペンデュラムモンスターの破壊時の扱いについて(破壊でエクストラに入るか召喚無効にされて墓地に落ちるかの違いなども含め) ゲームの仕様 デュエル中の動作 同時に複数の効果が発動した時のチェーン処理 OCGでは同時に複数の効果が同時に発動した場合、ターンプレイヤーがチェーンを組むことが出来る。 しかし、TFでは自動的にチェーンの順番が決定されてしまう。 処理落ち フィールドにあるカードが多すぎると(15枚以上)処理落ちしやすくなる。効果を発動できるカードの枚数も関わってくるかもしれない。 NPCの思考時間 様々な選択肢があったり倒すことが難しいモンスターがフィールド上にいたりすると、NPCが判断を下すまで時間がかかってしまう。 さらにペンデュラム召喚が関わってくると2~3分ほど待たされることもある。 NPCの行動 こちらNPC・AI考察へ デッキ編集中の関連カード検索によるフリーズ デッキ編集中、関連カード検索を行った状態でもう一度関連カード検索をするとフリーズするバグがある。 関連カード検索を行った後は絞り込み結果のリセットを行い(L+SELECT)、連続して関連カード検索を行わないように。 音声の遅延についてのお知らせ(2014.01.22) (TFSP公式ページよりのコピー、詳しくはそちらを確認) 遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIALをご購入いただきまして、まことにありがとうございます。 本ゲームをPlayStation Vita PCH-1000シリーズでプレイいただいた際に PlayStation Vita 本体のスタンバイモードをご使用いただいた場合、 特定の条件で音声に遅延が発生する場合があることを弊社にて確認しております。 (PCH-2000以降では発生いたしません) ゲーム中音声の遅延が発生してしまいました場合には、以下の方法で復帰することが可能ですのでお試しくださいますようお願いいたします。 一度スタンバイモードにしていただき、その際にPSボタンの消灯前に、スタンバイモードを解除していただく。 なお、以下の各方法で音声の遅延を回避できますので、あわせてお試しくださいますようお願いいたします。 ゲーム起動前に PlayStation Vita のBluetooth機能をOFFにしていただく イヤホンを使用してゲームをプレイしていただく ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございません。 これからも、遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIALをよろしくお願いいたします。 バグ ハーピィの羽箒・死のデッキ破壊ウィルスが3枚使用できるバグ 2015年1月制限に変更するとハーピィの羽箒が制限カードとして使用できるが、 プレミアムパック5に収録されているイラスト違いの羽箒は何故か無制限カードになっている。 同様に死のデッキ破壊ウィルスもイラスト違いのカードが無制限。 梶木漁太のセリフが一部おかしい 梶木漁太が伝説の都アトランティスを発動するときに、誤ってレミューリアの名前が表示される。 ホセのセリフが一部おかしい ホセがOCG版の機皇帝グランエルで攻撃するときに「ジョーズマン」と表示される。 エクストラデッキのカードを相手に見せる時に別のカードが表示される。 E・HERO プリズマーや融合準備でエクストラデッキのカードを相手に見せる時、エクストラデッキ内の別のカードが画面の中央に表示される(効果の処理に問題はない)。ちなみにフィールド左のエクストラデッキの上には正しいカードが表示されている。 例えば融合準備でデストーイ・シザー・ベアーを選択して相手に見せようとすると、同じエクストラデッキに入れているNo.30破滅のアシッド・ゴーレムが画面の中央に表示される。 本来見せるはずだったカードのすぐ後ろにあるカードが誤表示される。無用に情報を晒したくないなら、デッキ編集でエクストラデッキの順番を調整し、見られても問題ないカード(使っているデッキのテーマならまず入る必須カードや、殆ど使わないカード)をプリズマーや融合準備の対象にしたいカードの後ろに置いておくといい。 儀式魔人リリーサーの効果が適用されない 儀式魔人リリーサーの特殊召喚をできなくさせる効果が無効になっている。 ヴォルカニック・バックショットの効果がタイミングを逃す ヴォルカニック・バックショットをブレイズ・キャノン・マガジンでチェーン2以降に墓地へ送ると、ダメージ効果は発動するが破壊効果がタイミングを逃して発動しない。 エルシャドール・ミドラーシュの効果が働かない 詳細な条件は不明だが、エルシャドール・ミドラーシュの「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。」の効果が適用されないことがある。 始祖神鳥シムルグ2体を素材に、始祖竜ワイアームを融合出来ない 手札で通常モンスターになる始祖神鳥シムルグを手札から始祖竜ワイアームの融合素材に出来ない。 RUM-七皇の剣の効果がD-HEROダイヤモンドガイの効果で発動できない RUM-七皇の剣の効果を、D-HEROダイヤモンドガイの効果によって発動できない。 アルティマヤ・ツィオルキンがシンクロ召喚できてしまう アルティマヤ・ツィオルキンはシンクロ召喚することができないカードだが、アクセル・シンクロンなどを使用して相手ターン中にレベル12のシンクロモンスターとしてシンクロ召喚できる。 CNo.101 S・H・Dark KnightをRUMを使わずエクシーズ召喚した場合、そのターン攻撃できない レベル5のモンスター3体を使ってエクシーズ召喚した場合、そのターンは攻撃が出来ない。 このカードには自身の効果で特殊召喚されたときに攻撃できないという制約があり、それが間違って適応されている可能性が高い。 甲虫装機エクサビートルや青天の霹靂の効果でフィールドに出したガーディアンデスサイスが自身の効果で蘇生できない 甲虫装機エクサビートルの効果で装備カードとしてガーディアン・デスサイスをフィールドに出して墓地に送った場合や、 青天の霹靂の効果でガーディアン・デスサイスを特殊召喚した次の相手のターンにデスサイスを墓地に送った場合、 ガーディアン・デスサイスを自身の効果で特殊召喚できるはずだが、ゲームでは特殊召喚できない。 正規の方法で特殊召喚した場合は蘇生効果が使用できる。 ワンチャン!?のライフコストが重複しないことがある ワンチャン!?を同じターンに複数枚発動させれば、その枚数分のダメージを召喚できなかった場合に受ける裁定だが、 ワンチャンを!?複数枚発動させてもダメージは2000ポイントで固定される。 ちゃんとライフコストが重複することもある。 CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合のエンドフェイズの処理について CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合、 相手のエンドフェイズに同じ効果を得たのが切れるバリアンの効果処理とロンゴミアントのエクシーズ素材を墓地に送る効果処理が同時に発生する。 その際、先にバリアンの効果処理を行うことでエクシーズ素材を墓地に送らずに済むはずだが、 TFでは同時に効果が発生した時、自動的に処理の順番が決定されるのでバリアンの処理よりロンゴミアントの処理が先行してエクシーズ素材を捨てなければならない。 特殊召喚ができない 詳しい条件は不明だが、強欲で謙虚な壺の効果などで特殊召喚に制限がかかっているわけでもないのに特殊召喚ができないことがある。 最初のターンだけ特殊召喚ができない BFなどを特殊召喚できないことがある。次のターンからは問題なく特殊召喚することができる。 NPCが最初のターンに特殊召喚を行わず、ローンファイア・ブロッサムや時戒巫女を放置する不可解な現象と関わりがあるのかもしれない。 エクシーズ・シンクロが出来ない 条件は不明だが、エクシーズやシンクロが突然できなくなるターンがある。 同一ターン中でもメインフェイズ1ではできなくても、メインフェイズ2にはできることがある。 なぜかシンクロ召喚ができない現象についてはTF6の頃からあった。 デモンズ・チェーンで永続効果が無効化されない。 エルシャドール・ミドラーシュや深海王デビルズシャークの破壊されない永続効果がデモンズ・チェーンで無効化されないことがある。 ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを破壊した時にライフポイントを回復する効果が発動しない ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを戦闘で破壊し、エクストラデッキに送った時、ライフポイントを回復する効果が発動しない。 エクストラデッキにモンスターが送られることでダメージステップ終了時の攻撃力を参照できなくなる可能性があり、同じタイミングで発動する持つカードは同じようなバグに遭遇する可能性がある。 ブラック・ガーデンやスライム増殖炉の効果で特殊召喚されたトークンがジャスティブレイクや鹵獲装置の対象にできない ローズトークンやスライムモンスタートークンは通常モンスターとして扱われるはずだが、ジャスティブレイクや鹵獲装置の効果の対象にできない。 増殖するGについて 増殖するGの効果が適用されているターンに高等紋章術を相手に使用された場合、素材のモンスターとエクシーズモンスターが特殊召喚された時で2枚分ドローできるはずだが、1枚しかドロー出来ない。 コメントフォーム バグの報告。仕様についての情報 書き込む前に遊戯王カードwiki等でそのカードを調べてください。カードの正しい処理をバグだと勘違いしているケースが多いです。 またこちらも参照よくある質問 NPCの謎行動・奇行・効果を上手く使えない(カードの処理的には正しい処理がなされてはいる)ことについてはバグではなく仕様なのでNPC・AI考察へ報告するようにお願いします。 こちらにはカードとしての処理がおかしい場合やフリーズなどのゲームシステム面でのバグなどについて報告してもらえると助かります。 注意書きを読まずに報告をして効果が正しく処理されている内容を報告している方も見受けられますので気をつけましょう。(大概の場合は遊戯王Wikiに効果の正しい処理が書いてあります) 特定条件で起こることもあるので誰と何のデッキで戦ったか、自分側で起きたのか、相手側なのか、デュエルの前半中盤後半のどこで起きたのか(墓地や除外ゾーン状況など)、等 詳細が分からないとバグかどうかの判断が難しくなることは頭に入れて置いて下さい。書き込む場合は詳細をできるだけ書きましょう。 質問時の悪い例:○○が破壊された、○○の処理がおかしいなど(これだけでは正直判断が全くできない) 推奨される書き方:○○が△△の効果で□□になりました。自分の使用デッキは××で対戦相手は●●の使用デッキ▲▲です。 チェーンを組んだならその順番(どっちが先か、他に何か積まなかったか)、墓地や場に影響を及ぼしそうなものは無いかなど 何が(どのカードが)、どのタイミングで(自分ターン?相手ターン?メインフェイズ?バトルフェイズ?)、どのカードの効果で(特に重要です)、どうなるのか最低限書いてください。 効果を使われた側のバグとは限りません。効果を使ってきた側のバグの可能性は十分にあります。そうであった場合、使われた側をいくら検証しようが見つけることはできません。 特定の組み合わせでだけ起きる場合もあるので必ず両方を書いてください。何の効果か分からない場合は自分と相手のフィールドや墓地(特に最近使われたもの)を書くと良いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る フィールドのゴッドネオスの効果で墓地のゴッドネオスを除外した場合、もう一度除外する効果を使うことができません。 自分の使用デッキはチェーンマテリアルなどでゴッドネオスの攻撃力を無限に上げるデッキで、霊魂消滅をマスドライバーで代用しています。 対戦相手はゆうやの一番弱いデッキです。 -- (名無しさん) 2017-09-09 02 27 15 シャークドレイクの事例はX召喚の為にダブルフィン・シャークの効果を発動していませんか?その場合は水属性しか特殊召喚出来ません。 -- (名無しさん) 2017-09-03 00 20 29 ↓はバグというか単純にオーバーフローを起こしている可能性。 -- (名無しさん) 2017-09-02 22 56 53 タンホイザーゲート絡みのバグ ☆12ユベルなど元々高レベルのモンスターに対し、タンホイザーゲートを回収し重ねがけし続ける。するとレベルが一定以上(☆6144以上で確認)になった時点で、なぜかエクストラデッキのエクシーズモンスターが、レベル条件を無視して使用できるようになる(LV4エクシーズ、LV10エクシーズなども☆6144のユベルを素材にできてしまう)。 またそのままタンホイザーゲートの重ねがけを継続したところ、☆6144→12288→24576までは正常に機能したが、もう一度使用した際に『E 16384』(E のように見えるが、明らかに文字ではなくバグっぽい文字)のような表記となってしまう。 同時にザ・カリキュレーターを場に出したところ、攻撃力が☆24576の時点よりやや下がったことも確認でき、この時点でカードにカーソルを合わせた際に表示される『☆×○○』という表示そのものが消滅する(☆24576の時点では『☆×99』と表示される)。 さらに重ねがけを続けると『☆E 16384→E 32768→☆12』となり、なぜか☆12に戻ってしまう。この時点でエクシーズができてしまうバグも消失し、ザ・カリキュレーターの攻撃力計算も☆12として扱われていることを確認。 -- (名無しさん) 2017-07-11 15 53 42 場合がある 撃を強制するカードの効果が働かない(バトルフェイズには入るが攻撃してこない) -- (名無しさん) 2016-08-03 11 17 19 リフレクトバウンダーに攻撃の無敵化を適用すると自壊効果が無効化されるけどCPUはそれを認識できず攻撃力1700未満でも延々と自爆してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 18 05 22 リリーサーは第一の効果使わないと第二の効果が適用されないみたい -- (名無しさん) 2016-04-16 00 33 05 覆面忍者何とかの効果発動しない時があるんだけど仕様? -- (名無しさん) 2016-04-09 10 23 35 ゴヨウで奪ったミドラーシュが自分フィールド上にいるのに相手がSS連打してきた 月華竜→写し身ネフィリム→ファルコン -- (名無しさん) 2016-02-23 21 35 34 フィールドに銀河眼の光子竜並べた後何故かエクシーズ出来なかった。 考えられるのは相手(遊馬とⅢのタッグ)が前ターンに死者蘇生したアーティファクト-デスサイズがいたこと。 本来なら相手ターンに特殊召喚した場合に相手のエクストラからの特殊召喚を封じる効果なのに、特殊召喚されたことに無差別に反応して特殊召喚封じの効果が適応されたのではないかと推察。 -- (名無しさん) 2016-02-17 23 09 14 手札:ブラホ 闇次元の開放 場:テムジン ケプラー 戦乙女の契約書 地獄門の契約書 魔神王の契約書 スタンバイフェイズに魔神王のダメージ効果に対して戦乙女の効果の発動聞かれて、手札にDDまたは契約書カードがないのに発動できるからシステムの抜けでハンドコスト不問になってるのかと思って試しに発動してみたらそこで対戦相手のNPCに優先権が渡って以降思考中から動かなくなったので報告 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 01 32 ↓ごめんミス、特殊召喚されたターンのみだった -- (名無しさん) 2016-02-04 23 32 18 ↓2 綿毛トークンはアドバンス召喚のリリースには使用できない。これはバグだね。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 31 08 星輝士セイクリッド・ダイヤがフィールドに存在し、相手ターンのバトルフェイズにNo.49秘鳥フォーチュンチュンが破壊され、フォーチュンチュンのエクストラデッキに戻る効果が使用された時の処理がおかしい。 選択したレベル3モンスターはデッキに戻るが、フォーチュンチュンはエクストラに戻らずに除外されてしまう。 セイクリッドダイヤは「手札に戻る」が除外トリガーなので、セイクリッドダイヤ側のバグで除外されてしまうのか、フォーチュンチュンの戻る効果が「手札に戻る」効果で代用されてしまっているか、の2つの可能性がある。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 28 42 ↓だからなに?バカが何も考えずにコメントするなよ。 -- (名無しさん) 2015-11-26 10 14 32 NPCの遊戯が綿毛トークンをリリースしてブラックマジシャンを 召喚しました -- (名無しさん) 2015-11-09 01 19 14 サイレント・アングラーを自身の効果で特殊召喚したターンにNo.32 海咬龍シャーク・ドレイクの効果が使用できない サイレントアングラーが制限するのは自分の手札からの特殊召喚のみなのでバグと思われる 相手発動カードなし 破壊したカード 1回目ディープスペースクルーザーナイン 2回目幻獣機ハムストラット(幻獣機トークンはなし) -- (名無しさん) 2015-11-04 21 07 22 自分と相手の場にモンスターがいるのにミニマムガッツが発動出来ない時があります -- (名無しさん) 2015-10-30 03 47 33 ・超重武者カゲボウCは仕様?不具合? ビッグ・アイの奪取効果がビッグベンKに向けられた時 墓地のカゲボウCの効果無効のチェーンが発生しませんでした。 (複数回確認。墓地モンスター効果が無効化されている状態ではない。) ちなみに同デュエル内でドラゴサックの破壊効果は無効&破壊できました。 スキルプリズナーと同様、対象を選ぶ効果だから動作しなければおかしいはず…? -- ( ) 2015-10-12 05 34 09 ジェット・ウォリアーでバグ発生 フィールドのスターダスト・ウォリアーがブラックホールで破壊された時 スターダスト・ウォリアーの効果でジェット・ウォリアーをS召喚扱いで特殊召喚 相手フィールドにカードが存在しなかったのですが、自分のカードをデッキにバウンスする効果に・・・ -- (名無しさん) 2015-10-07 01 13 52 サイバー・ネットワークでバグ発生 破壊された場合、この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を発動出来ない はずがこのターン特殊召喚されたモンスターは効果を発動出来ない処理になってた。 起こったタイミングは自ターンでサイバーネットワークを破壊し、特殊召喚出来る機械・光がいなかった時 エクシーズ効果、墓地蘇生からの効果、シンクロ効果、融合効果すべて効果の発動が出来ませんでしたorz -- (名無しさん) 2015-09-26 01 16 18 ダメージイーターの効果でメインフェイズをスキップした場合、スタンバイフェイズの状態でメインフェイズの行動ができる -- (名無しさん) 2015-09-21 15 17 19 ワイトプリンスが自分だけ、いかなる場合でも発動しない (相手は使える) -- (名無しさん) 2015-09-20 18 50 17 フリーのシングルで闇遊戯とのバトルでこっちの場に何も無い状態で、ブラマジにダイレクト食らった時とかに手札のゴーズが特殊召還が出来なかったんだけど…これって仕様なの?相手は普通に同じ状態でダイレクトした時にゴーズを特殊召還してくるのに… -- (名無しさん) 2015-09-08 08 25 09 デーモンイーターの③の効果は破壊と特殊召喚を同時に処理する扱いだけど 竜星などの「破壊され墓地へ送られた時に発動できる」効果を持ったモンスターを破壊すると 破壊されたモンスターの効果がタイミングを逃す。 -- (名無しさん) 2015-09-08 07 32 56 青き眼の乙女にワンダーワンド装備時、青眼出せず 特殊召喚制限無し、このターンはまだ効果未使用 二回試行しましたが、どちらも特殊召喚できず。 どちらも相手ターンに乙女の効果使用。 あと、青眼はデザイン違いが入っている。 一枚は有名な奴 もう2枚はストラク収録の細長い青眼 多分、どちらかの青眼が対応してない? -- (名無しさん) 2015-09-07 19 52 02 ガスタシャドールを使っているのですが、シャドールフュージョンを発動時に相手がエクストラデッキからモンスターを出していてもウェンディゴしか選択できません。本来ならば、デッキから素材を墓地に送ればミドラージュやシェキナーガも融合召喚出来るデッキ内容なのですが、バグでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-01 19 26 25 クリフォートをペンデュラム召喚したのですが 攻撃力が1800にならず1600になったり もっと下がったりします。 スキドレ等のトラップや攻撃力が増減する魔法、罠はありません ペンデュラムゾーンもアーカイブやツールなのに変わってしまいます どうしてなのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-18 01 36 16 カードの処理ではないのですが もうかなりの回数闘ってるのにデュエルボーナスの30の罠使用が埋まりません 念のために1デュエル中に通常永続カウンター1枚ずつ(諸刃の活人剣術、六尺瓊勾玉、呪縛牢)使いましたが埋まりませんでした みなさん番付全部埋まってますか? -- (名無しさん) 2015-08-13 09 50 27 カードを全種類集めた辺りからデッキ編集画面で サイドデッキのカードがカードの背面の謎のカードになったり 元のカードとは何ら所以のない絵柄の効果が表示されないカードになったりする現象が発生。 が、基本的にはデッキの中身を空にして、入れなおすことで何ら不具合を起こしていなかったが、 だが、最近だと回数も増え、メインデッキにまでその現象が侵食することがあり、 それを見た上で放置して続行した場合、フリーズやプツンと音を立てて電源が落ちる現象を確認。 対処法はその現象が起きた場合焦って編集画面を閉じずにデッキの中身を1度空にすることで 一時的に回復する様です。 -- (名無しさん) 2015-08-12 22 34 27 自分のフィールドに大樹海が発動しているときに、 ギブアンドテイク、ボーン・テンプル・ブロックで 自分の墓地の昆虫族モンスターを相手フィールド上に 特殊召喚し、そのモンスターを自分のモンスターで 戦闘破壊しても大樹海の効果が発動しない。 遊戯王Wikiには、自分の昆虫族が相手フィールド上で 破壊された時、効果を発動できると書いている。 迷宮兄弟・兄との試合で、上の状況で自分の墓地の 共振虫を相手フィールドに特殊召喚し、そのモンスターを 戦闘で破壊したとき、チェーン1で共振虫、チェーン2で 大樹海が発動し、迷宮兄弟・兄の方が大樹海の効果で ドラゴンフライをサーチしていた。 -- (名無しさん) 2015-07-24 02 34 54 相手が炎王獣ガルドニクスで自爆特攻すると、普通に効果発動するけど、実際にできるの? wikiとかニコニコとか見てても相手から破壊なので、狙って効果を発動できないとか書かれてるけど…… -- (名無しさん) 2015-07-20 11 38 13 プリズマーで呪符竜指定すると、トゥーン・ヂェミナイ・エルフが落とせちゃう -- (名無しさん) 2015-07-19 18 53 13 パワーツールドラゴンが守れるのはパワーツールドラゴンだけだよ -- (名無しさん) 2015-07-15 16 27 52 パワーツールドラゴンなど、装備カードを墓地に送って 破壊を無効にする効果をCPUが使用した場合 こちらのPゾーンのカードが墓地に送られる場合がある。 -- (名無しさん) 2015-07-12 08 38 27
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/461.html
ボマー(ぼまー) 遊戯王5D sの登場人物。デュエル・オブ・フォーチュンカップ編で登場した。 名前の通り軍用機を題材にした機械族デッキを使い、エースモンスターは《ジャイアント・ボマー・エアレイド》。 OCGにおいて悪名高い《ダーク・ダイブ・ボンバー》の使い手でもある。 両方ともカード破壊+ダメージ効果で対戦相手を苦しめている。 ダークシグナー時には地縛神よりもクロウがインチキ効果呼ばわりした《DTデス・サブマリン》と破壊した《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を復活させる《ダーク・フラット・トップ》が有名。 治安維持局からの刺客の一人だが、マーカーのある遊星へのヤジを止めたり、ジャックの暴言・暴力を軽く受け流すなどかなり人間ができた人。 そのためか「さん」付けで呼ぶ人が多い。 海馬コーポレーションが貧困と差別に苦しむ故郷の村(おそらくペルー)を支援するのを条件に治安維持局の刺客となるも、その故郷の村がゴドウィン長官による「赤き龍」復活の実験で滅ぼされたという話を信じ続けていたため、 フォーチュンカップ準決勝戦で遊星に敗れたのを期にゴドウィンに復讐すべく自爆テロを敢行する。(同時にゴドウィンの義手の存在が明らかになる) 凶行は遊星に阻止され逮捕されるものの、今度は某ダークシグナーの手裏剣カードで手錠を破壊されて連れられ、ルドガーに唆され自身もダークシグナーになる。 ちなみにその際、蜘蛛の糸により絞首刑になるという描写があったため物議をかもした。 しかし、ゴドウィンの手先である(とルドガーに吹き込まれた)遊星を探す途中で遭遇したクロウとデュエルを行なうも、 その最中に故郷の子ども達が、長官の実験によってではなく、実はダークシグナーによって犠牲になっていたことを知ることになる。 その後正気に戻り、クロウを庇って瓦礫の下敷きになってそのまま消滅してしまうが、ゴドウィン兄弟が犠牲になったため他のダークシグナーとともに復活した模様。 しかし、その後も紅蓮の悪魔に操られたり、ライディング・デュエルの度にシャチの地上絵を描いたりするなど、地縛神から完全に解放されたようにはとても見えない。 それまでのシグナーとダークシグナーの戦いの予兆として「地上絵の拘束力が弱まりつつある」ことが確認されていたため、この惨劇を二度と繰り返さないよう、家族のアニーやマックスと共に地上絵を監視する施設を建造し、現在はそこで暮らしている。 タッグフォースSPのジャックのストーリーでもここで登場する。